
工具/原料
- C4D
方式/步骤
- 1
场景中有一个篮球和地面的模子,十分简单;这里就纷歧一述说其建立过程了。建立了一个带有HDR的天空,和三个分歧偏向的灯光。用一个摄像机拔取必然的视角。
- 2
给篮球添加刚体标签,地面添加碰撞体标签;如图所示。
- 3
在视图中将篮球调整分开地面必然距离,如图所示。
点击播放,可以获得篮球失落落的动效,但失落落的篮球没有较着的扭转结果。
- 4
在活动图形中选用时候结果器,将结果器放到篮球的子级中;如图所示。
- 5
在时候结果器的变形器选项中,选择对象作为变形体例。如图所示。
- 6
在时候结果器的参数项中更改扭转项,这里将R值改为180度,P值改为35度。这样篮球模子就拥有了扭转的动效了。
和第3步的失落落动效一路便完当作了本文所要的篮球失落落扭转弹起的动效。