游戏端口通常是指计算机上的输入/输出 (I/O) 插槽,可用于连接操纵杆、游戏手柄或类似外围设备。这些连接主要在 20 世纪 80 年代和 90 年代用于将游戏控制器连接到计算机,但它们很大程度上被其他连接器所取代,例如通用串行总线 (USB) 端口。后来的版本在计算机的声卡上保留了这种连接,而不是作为主板的一部分或作为单独的卡。术语"游戏端口"也可用于指已从一个控制台或系统传输或"移植"到另一个控制台或系统的游戏。
有两种常见含义可以使用的术语"游戏端口"的含义,其含义通常由使用上下文决定。在个人计算机 (PC) 游戏中,该术语可以指 20 世纪末使用的 I/O 连接。游戏端口于 20 世纪 80 年代推出,采用 15 针连接,通常是专用外围设备的一部分计算机上的 Heral 卡。后来的版本保留了该端口,但将其放置在某些型号的声卡上,而不需要专用的主板插槽。
游戏手柄或操纵杆通常通过以下方式连接到计算机游戏端口。许多设备可以连接到游戏端口,包括游戏手柄和操纵杆。游戏手柄或控制器是可用于直接控制游戏的手持设备,就像不同游戏控制台提供的设备一样。操纵杆是类似的外围设备,可以使用游戏端口,为玩家提供一根大操纵杆,用于操纵或移动屏幕上的游戏角色或对象。
USB 3.0 游戏端口比传统 USB 1.1 设备提供更快的屏幕响应时间。游戏端口的局限性之一是它本身只能支持最多四个按钮任何控制器。开发人员可以使用一些方法来解决这个问题,尽管这使得通过端口使用设备变得更加复杂。 USB 或通用串行总线端口的引入和广泛使用在很大程度上取代了这些早期的连接。 USB 连接对于游戏开发者来说更容易解释,并且可以支持更复杂的输入设备。
术语"游戏端口"也可用于指代已从一种系统更改为另一种系统的游戏。例如,如果一款游戏是为 PC 开发的,然后其第二个版本被制作为在游戏机上运行,则第二个版本被称为"端口""。这是指游戏已从一个系统"传输"到另一个系统,并且已不再可用。经常被用来嘲笑。过去许多游戏移植的移植效果很差,通常被认为是比原始版本低的版本。






