Flash编程中,提供了类代码,它可以简化Flash时间轴中的代码结构,提高代码的可读性和扩展性,如何用类代码实现Flash动画呢?笔者与大家分享一下自己的经验。

工具/原料
- Flash CS6
方法/步骤
- 1
首先,新建一个类文件Move.as,将它保存到一个文件夹中,本例为“motion”文件夹。


- 2
在类中,导入Event的类和MovieClip类,代码如下图所示。

- 3
接着,定义一个文档类Move,继承MovieClip类。

- 4
在类中定义人物移动的X轴方向速度和Y轴方向速度,变量类型为实型。

- 5
注册this的enterframe事件的侦听器,接收者函数为onmove。

- 6
定义侦听器函数,控制人物的运动。

- 7
用人物的X轴坐标加上人物X轴方向的速度,实现X轴方向的运动。
用同样的方法实现人物Y轴方向上的运动。

- 8
新建一个Flash文档,在库面板中制作一个名为boy的影片剪辑元件。

- 9
打开影片剪辑元件boy的元件属性窗口,在类中输入我们创建的文档类名Move。

- 10
将图层1命名为代码,打开动作面板。
创建一个Move类的实例,用MovieClip类型变量boy引用它。

- 11
设置人物移动的初始位置坐标,小孩X轴坐标的起始位置为0-300,小孩Y轴坐标的起始位置为0-260。

- 12
最后,将影片剪辑元件boy添加到显示列表中。

- 13
运行程序,人物从随机产生的一个位置开始运动,沿斜线运动到舞台外,每一次运行程序人物运动的起始位置都不相同。

注意事项
- 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
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